Clé de nombreuses applications, l'image numérique
Les compétences informatiques nécessaires pour se tailler une place dans l'imagerie numérique sont multiples. A condition de faire montre d'un certain sens du visuel.
S'il est un pôle qui cristallise les énergies, jusque-là dispersées, c'est bien Image, multimédia et vie numérique. Au dire de Jean-Paul Huchon, président du conseil régional d'Ile-de-France, ce sont ses équipes qui ont détecté
le formidable potentiel des technologies de l'image numérique. Car l'impact des innovations nécessaires pour concevoir jeux vidéo et films d'animation est sans limites. Ainsi, la conception de moteurs de recherche indexant données et images
s'appliquera aussi au traitement d'images de vidéosurveillance. Modélisation en 3D pour représenter le centre des villes, visualisation de données complexes, etc. Le pôle IMVN est loin d'avoir dévoilé toutes ses richesses. Ces innovations
nécessitent avant tout les compétences des ingénieurs et chercheurs spécialisés dans le traitement de l'image. Ils sont ainsi une douzaine chez Attitude Studio, une entreprise dédiée à mettre en forme les images inventées par les concepteurs de
films et jeux vidéo. Au palmarès de cette entreprise de 300 personnes, fondée en 2000 : Lara Croft, ou Renaissance, actuellement dans les salles. Capturer les mouvements d'un acteur pour synthétiser
ensuite les images ?" ce que l'on appelle la ' motion capture ' ?", assembler les images et les séquences, stocker le gigantesque ensemble de données, puis faire tourner des centaines de
processeurs pour intégrer le tout... Les technologies informatiques sont mises à rude épreuve. Et les chercheurs spécialisés ont donc du pain sur la planche !
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