Réalité virtuelle pour arrêter de fumer
Selon Evelyne Klinger, chercheur spécialiste des thérapies assistées par la réalité virtuelle
Alcoolisme, tabagisme, prise de cocaïne, troubles comportementaux... Saviez vous que la réalité virtuelle peut constituer un moyen de lutte efficace contre les addictions ? Intéressant à savoir en ce début de mois de
février, où la cigarette est définitivement bannie des bureaux. Le principe de cette réalité virtuelle au service de la neuropsychologie peut s'énoncer simplement : analyser les réactions du patient, et lui apprendre à résister à la tentation
en l'immergeant dans un environnement virtuel, qui crée les conditions de sa consommation addictive. ' Les consommateurs de drogue (médicaments, tabac, substances illicites ?" NDLR) ressentent une
augmentation de leur désir de consommer quand ils sont exposés aux stimuli relatifs à la drogue ', précise Evelyne Klinger. Docteur en informatique et spécialiste des thérapies assistées par la réalité virtuelle, elle raconte
ainsi comment une équipe de chercheurs est parvenue à recréer tout un environnement virtuel. ' Ils ont questionné 64 fumeurs pour définir le lieu et les objets les plus évocateurs du tabagisme. ' Bars,
boissons alcoolisées, paquets de cigarettes, briquets, verres de bière : un bar virtuel a été développé, et peuplé d'agents virtuels au comportement de fumeur. Sur les 22 fumeurs ayant participé au test, une moitié a été immergée dans
l'environnement virtuel, et l'autre soumise à une exposition classique d'images. Résultat : l'environnement virtuel est ' significativement plus efficace que l'exposition classique pour générer le besoin de
fumer '. Surtout appliquée aux maladies neurodégénératives et aux dysfonctionnements cognitifs, cette thérapie a pour objectif de rendre le patient actif, de le motiver, et de linciter à poursuivre son traitement :
' Les environnements virtuels utilisés à des fins cliniques présentent auprès des participants une attractivité voisine à celle des jeux vidéo. Même si leur graphisme est plus pauvre. 'a.muller@01informatique.presse.fr
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