Selon Gartner, les univers virtuels ont de vrais potentiels pour les entreprises

D'ici à 2012, Gartner prévoit que 70 % des sociétés auront créé leur univers virtuel. Même si elles ne les maîtrisent pas encore.
Si le cabinet d'analyses
Gartner mettait en garde les entreprises contre Second Life dans une étude précédente, et en particulier contre son utilisation
comme outils de production, il reste persuadé de la viabilité du concept et de son intérêt pour les entreprises.Dans une récente étude, Gartner prévoit même que 70 % des entreprises devraient avoir créé leur propre univers virtuel d'ici à 2012. En réalité, trois choix s'offrent aux entreprises : intégrer un monde virtuel
déjà existant, comme Second Life ou There.com, créer leur propre univers, ouvert au public, ou leur monde virtuel privé.Tout en restant prudent sur les chiffres, Benoît Tézenas du Montcel, directeur associé de l'agence de communication interactive
Novacom Associés, confirme cette tendance. Selon lui, depuis six mois, les entreprises s'interrogent beaucoup plus sur l'opportunité de créer leur propre univers virtuel.
' De manière plus générale, lorsqu'elles ont développé leur notoriété sur Internet, grâce à leur site, elles ont envie d'en profiter et préfèrent générer plus de trafic sur leur propre site que sur un site tiers,
analyse-t-il. Ensuite, avec le haut-débit et la possibilité de mettre de la vidéo ou du flash sur leur site, elles pensent plus naturellement univers virtuels en 3D. '
Votre opinion